<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ХBOX360.by - Всё о XBOX360 и XBOX Live в Беларуси &#187; Обзоры и Превью</title>
	<atom:link href="http://xbox360.by/category/obzori-i-prevju/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://xbox360.by</link>
	<description>Официальное сообщество пользователей Xbox 360 в Беларуси</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Jun 2011 04:30:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>E3 2009 Microsoft Conference: итоги</title>
		<link>http://xbox360.by/obzori-i-prevju/e3-2009-microsoft-conference-itogi/</link>
		<comments>http://xbox360.by/obzori-i-prevju/e3-2009-microsoft-conference-itogi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 17:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ShadeX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры и Превью]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[анонсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xbox360.by/?p=1035</guid>
		<description><![CDATA[E3 в этом году выдалась на удивление неплохой. До начала выставки Microsoft дали обещание, что в этом году они перевернут индустрию домашних развлечений. Соотвествуют ли анонсы данным обещаниям, решать только вам, а мы расскажем о них. Project Natal &#8212; несомненно, &#8230; <a href="http://xbox360.by/obzori-i-prevju/e3-2009-microsoft-conference-itogi/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/06/112496-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></p>
<p><strong>E3</strong> в этом году выдалась на удивление неплохой. До начала выставки <strong>Microsoft</strong> дали обещание, что в этом году они перевернут индустрию домашних развлечений. Соотвествуют ли анонсы данным обещаниям, решать только вам, а мы расскажем о них.<span id="more-1035"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/06/ytnkndazmdy3zdu1zwy4mjnjowe4mmrhnwvkzdhmzte-300x154.jpg" alt="" width="300" height="154" /></p>
<p><strong>Project Natal</strong> &#8212; несомненно, главный анонс от<strong> Microsoft</strong>. Возможно, он и не соответствует &#171;перевороту индустрии&#187;, но весьма интригует. <strong>Natal</strong> &#8212; инновационная камера с датчиком глубины и скелетным отслеживанием движений человека, распознованием лиц и голоса. Девкиты устройства уже отправлены ведущим разработчикам, что дает надежду на хардкорные игры с поддержкой оного. Разработка овеяна скепсисом относительно ее функций, но представители некоторых игроизданий (например, <strong>Kotaku</strong>), уже успели ознакомиться с Natal&#8217;ом &#8212; отзывы весьма положительные.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/06/phpthumb_generated_thumbnailjpg-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></p>
<p><strong>Left4Dead 2</strong> &#8212; продолжение лучшего coop-экшена прошлого года. Анонс сиквела был весьма неожиданным, и, кажется, <strong>Valve</strong> ставит франчайз на конвеер, ведь за год невозможно сделать успешное продолжение. По информации, оное будет включать в себя новое оружие, новые кампании и новых героев &#8212; тянет максимум на аддон. Коммьюнити <strong>Valve</strong> негодует и требует <strong>DLC</strong> для оригинального <strong>L4D</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/06/973445783-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></p>
<p><strong>Splinter Cell: Conviction</strong> &#8212; возвращение легендарной серии. За это время у игры несколько раз изменялся концепт и движок, но это не помешало <strong>Ubisoft</strong> таки вернутся к истокам (ведь вряд ли будет интересно играть побитым жизнью Фишером без его гаджетов). Одна продемонстрированная миссия оставила положительные впечатлния.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/06/648970-6b0810cc3a6d-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p><strong>Alan Wake</strong> &#8212; наконец-то показали геймплей, судя по всему, нас ждет захватывающий adventure-horror.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/06/93230-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></p>
<p><strong>Forza 3</strong> &#8212; долгожданный анонс от <strong>Turn 10</strong>, главный конкурент <strong>GT5 </strong>от<strong> Polyphony Digital</strong>. Выглядит игра потрясающе, надеемся, что у Turn 10 все получится.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/06/crackdown_16a-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></p>
<p><strong>Crackdown 2</strong> &#8212; сиквел очень своеобразного TPS, который можно описать тремя словами &#171;GTA про супергероев&#187;. Пока информации об игре крайне мало.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/06/xbox_twitter_2009-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></p>
<p><strong>Twitter, FaceBook и Last.FM</strong> теперь в Xbox Live &#8212; план &#171;Xbox 360 &#8212; центр развлечений и медиа&#187; работает во всю, теперь самые популярные социальные сервисы будут доступны и с консоли от <strong>Microsoft</strong>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://xbox360.by/obzori-i-prevju/e3-2009-microsoft-conference-itogi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор ужастика Dead Space</title>
		<link>http://xbox360.by/obzori-i-prevju/dead-space/</link>
		<comments>http://xbox360.by/obzori-i-prevju/dead-space/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 07:53:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flexxus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры и Превью]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xbox360.by/?p=865</guid>
		<description><![CDATA[После того, как Electronic Arts анонсировали совершенно новый франчайз Dead Space, возникало много мыслей по поводу качества оного. Ведь все мы помним, как EA облажались с Need for Speed ProStreet, да и многие другие их проекты были далеки от идеальных &#8230; <a href="http://xbox360.by/obzori-i-prevju/dead-space/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-866 aligncenter" title="deadspace00" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/04/deadspace00.jpg" alt="deadspace00" width="441" height="275" /></p>
<p>После того, как <strong>Electronic Arts</strong> анонсировали совершенно новый франчайз <strong>Dead Space</strong>, возникало много мыслей по поводу качества оного. Ведь все мы помним, как <strong>EA</strong> облажались с <strong>Need for Speed ProStreet</strong>, да и многие другие их проекты были далеки от идеальных трёх букв <strong>ААА</strong>.</p>
<p>Что ж, в октябре таки состоялся выход <strong>Dead Space</strong>. Что очень примечательно &#8212; игра вышла также и в полном русском переводе, т.е. без участия сторонних отечественных компаний-локализаторов. Давайте взглянем на неё более пристально и решим, удалось ли создать <strong>EA</strong> действительно хороший и качественный проект <strong>ААА</strong> класса.<span id="more-865"></span>Действие игры происходит в будущем в космосе. Мы прилетаем к кораблю передающему сигналы SOS дабы разобраться с возникшей проблемой. Вообще при прохождении пары первых уровней не покидает ощущение <em>дежавю</em>: когда-то в годах 98-02 выходили фильмы с аналогичной завязкой. Однако здесь всё несколько сложнее. По прибытии на космическую станцию мы не обнаруживаем ни одного живого человека, по рации никто не отвечает. Внезапно включается автоматическая блокировка помещения при карантине, робот сообщает о присутствии инородных организмов&#8230; И вот здесь появляются <em>они</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-869 aligncenter" title="deadspace03" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/04/deadspace07.jpg" alt="deadspace07" width="452" height="254" /></p>
<p>Наш протагонист, Айзек Кларк, обычный инженер-ремонтник. Откуда у него будет оружие? Ему остаётся только бежать. Бежать закрывая все перегородки на своём пути, чтобы хоть как-нибудь задержать монстров.</p>
<p>После отражения атаки неизвестных существ команда решает оставить эту ужасную космическую станцию и побыстрее  её покинуть, однако как только мы добираемся до своего корабля, монстры совершают очередную атаку, в результате которой последний вариант спасения взрывается. Айзек чудом спасается. С этого момента начинается наше путешествие по огромной исследовательской станции Ишимура.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-870 aligncenter" title="deadspace04" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/04/deadspace04.jpg" alt="deadspace04" width="452" height="255" /></p>
<p>Геймплей представляет из себя классический экшен с видом из-за плеча больше всего напоминающий <strong>Resident Evil</strong>. Единственное отличие в том, что в <strong>Resident</strong>&#8216;е экран был статичный, и мы управляли прицелом, а здесь прицел всегда находится в центре экрана.</p>
<p>Всего в игре 6 видов оружия, у каждого есть два способа стрельбы. В нашем арсенале будут: плазменный резак, импульсная винтовка, лазерная винтовка, огнемёт, силовой пистолет, и даже подобие циркулярной пилы. В отличие от канонов всех экшенов, где пистолет присутствует &#171;для галочки&#187;, наш плазменный резак самое востребованное и полезное оружие.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-869 aligncenter" title="deadspace03" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/04/deadspace03.jpg" alt="deadspace03" width="452" height="254" /></p>
<p>Также Айзек обладает двумя способностями &#8212; стазис и кинезис. Кинезис &#8212; это банальный телекинез. С его помощью можно манипулировать объектами на расстоянии. А вот стазис &#8212; наиболее полезная и востребованная способность. Это так называемый антипод <em>slo-mo</em>, который мы встречаем чуть ли не в каждой игре. Однако суть заключается в том, что замедляется не вся игра, а только всё попадающее в небольшой радиус действия стазиса. Т.е. мы замедляем монстра, а все остальные в это время нас обходят и нападают со сторон как ни в чём не бывало. Более того, в отличие от бесконечного кинезиса, стазис очень ограничен, и при минимальной прокачке его можно использовать от силы раз пять.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-867 aligncenter" title="deadspace01" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/04/deadspace01.jpg" alt="deadspace01" width="452" height="254" /></p>
<p>Как уже говорилось в игре всё подвержено улучшению. На уровнях можно найти так называемые силовые блоки, а на специальных верстаках, которых всего один-два на уровне, можно производить апгрейд. У оружия усиливаются повреждения, повышаются величина обоймы, скорость стрельбы и перезарядки, кинезис впоследствии может работать на более длинные расстояния, у стазиса увеличиваются продолжительность заморозки, радиус действия и количество зарядов. В защитном костюме мы можем поднять уровень здоровья и заряда воздуха.</p>
<p>Воздушные баллоны в игре отнюдь не спроста. Мы же в открытом космосе на полуразбитом корабле &#8212; некоторые отсеки разгерметизированы. Безусловно и гравитация в них нулевая. Тут заключается очередное нововведение в игре. Айзек обладая сапогами с электромагнитной подошвой может подпрыгнуть&#8230; и приземлиться на потолке. В одной миссии нам даже предоставится возможность погулять снаружи космической станции, попутно прячась от метеоритного дождя.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-871 aligncenter" title="deadspace05" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/04/deadspace05.jpg" alt="deadspace05" width="452" height="254" /></p>
<p>Собственно пришла очередь поговорить и о главном коньке <strong>Dead Space</strong> &#8212; атмосфере. Конкуренты на этом фронте стоят в лицах серий <strong>Silent Hill</strong>, <strong>Resident Evil</strong>, <strong>F.E.A.R.</strong> Хм, да больше в голову ничего и не приходит. Все эти серии  &#8212; детский сад по сравнению с <strong>Dead Space</strong>. Максимально близко к нему находится только <strong>Silent Hill 2</strong>. Здесь же нас пугают не выскакивающими из-за угла монстрами, хотя и они нагнетают ужаса, а звуками, скрежетами, темнотой, тенями. Раньше говорили: &#171;Поиграй-ка в <strong>F.E.A.R.</strong>, да ночью, да с выключенным светом&#187;. Уважаемые, играйте в <strong>Dead Space</strong> хоть солнечным днём, а всё равно задумаетесь о наличии запасного белья.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-872 aligncenter" title="deadspace06" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/04/deadspace06.jpg" alt="deadspace06" width="452" height="254" /></p>
<p>Монстры&#8230; Монстры в игре очень разнообразные, очень жуткие, очень страшные и отвратительные. К каждому виду нужен свой подход, благо брутальнейшая расчленёнка присутствует. Например, для умерщвления одних из первых монстров, которые нам попадутся, достаточно отстрелить руки. А если ликвидировать им ноги, то монстры всё равно будут ползти к нам и пытаться убить огромными клешнями. Другие монстры обладают огромной распухшей рукой, при попадании в которую происходит биг-бада-бум, уносящий с собой и других близстоящих врагов. Есть так называемый Брут &#8212; здоровенный гориллоподобный монстр, полностью покрытый броней. Единственное его слабое место &#8212; плечи. В любом случае всегда можно будет двинуть кулаком, а потом добить ботинком. Также дадут нам пострелять и из лазерных оборонительных пушек снаружи станции в монстра-осьминога, который присосался к обшивке.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-868 aligncenter" title="deadspace02" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/04/deadspace02.jpg" alt="deadspace02" width="452" height="254" /></p>
<p>GUI. Интерфейс игрока максимально инновационный. Что-то смутно подобное мы могли встретить в <strong>GRID</strong> и <strong>Midnight Club</strong>. Все меню являются голограммами, исходящими из нагрудной части брони персонажа. Т.е можно развернуть камеру в лицо персонажу, и меню соответственно зеркально перевернётся. А можно повернуть камеру на 90 градусов и меню исчезнет! &#8212; ведь голограмма-то плоская.</p>
<p>Всего меню составляет четыре закладки &#8212; трёхмерная карта, инвентарь, журнал заданий и журнал аудио/видео записей. Отдельное внимание стоит уделить инвентарю, размер которого кстати очень невелик. При прохождении игры мы будем периодически находить схемы, после загрузки которых в магазин, станут доступны костюмы более высоких уровней (соответственно больше брони и увеличенный размер инвентаря).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-874 aligncenter" title="deadspace08" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/04/deadspace08.jpg" alt="deadspace08" width="452" height="254" /></p>
<p>Подытожив всё вышенаписанное, можно с уверенностью заявить &#8212; игра определённо удалась. Такой шедевр должен быть у каждого геймера в коллекции зелёных коробок. Будем надеяться, что <strong>EA</strong> не превратит франчайз в унылый ширпотреб низкого класса и выпустит отличное продолжение замечательной истории.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://xbox360.by/obzori-i-prevju/dead-space/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор дополнения GTA IV Lost and Damned</title>
		<link>http://xbox360.by/obzori-i-prevju/obzor-dopolneniya-gta-iv-lost-and-damned/</link>
		<comments>http://xbox360.by/obzori-i-prevju/obzor-dopolneniya-gta-iv-lost-and-damned/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 18:50:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ILIN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры и Превью]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xbox360.by/?p=669</guid>
		<description><![CDATA[Lost and Damned, как много всего в этих словах&#8230; Давайте по-порядку: Lost and Damned &#8212; это скачиваемое дополнение для GTA IV, эксклюзивное для Xbox 360. Компанией Microsoft в это дополнение было инвестировано 50 миллионов долларов, и с момента анонса то &#8230; <a href="http://xbox360.by/obzori-i-prevju/obzor-dopolneniya-gta-iv-lost-and-damned/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-671" title="main791651" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/02/main791651.jpg" alt="main791651" width="410" height="126" /></p>
<p style="text-align: justify;">Lost and Damned, как много всего в этих словах&#8230; Давайте по-порядку: Lost and Damned &#8212; это скачиваемое дополнение для GTA IV, эксклюзивное для Xbox 360. Компанией Microsoft в это дополнение было инвестировано 50 миллионов долларов, и с момента анонса то и дело ходили слухи о том, что для пользователей оно будет бесплатным. Однако ближе к релизу, эти слухи были развеяны &#8212; в Xbox Live стоимость Lost and Damned составляет 1600 microsoft points или 20 долларов. Объем DLC составляет почти два гигабайта и устанавливается оно на винчестер и только из Xbox Live.</p>
<p><span id="more-669"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-687" title="thumb1280x1280_3046248342_df93e265f5_o" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/02/thumb1280x1280_3046248342_df93e265f5_o-1024x576.jpg" alt="thumb1280x1280_3046248342_df93e265f5_o" width="410" height="230" /></p>
<p>Так уж повелось, что скачиваемый контент обычно представляет собой обычную халтуру: разработчики добавляют в игру новое оружие, транспорт, иногда пару-тройку миссий и берут за это деньги. В случае с Lost and Damned ситуация противоположная &#8212; это дополнение является, по сути, новой игрой, ничуть не уступающей оригиналу. В первую очередь &#8212; новый персонаж, во-вторых &#8212; новая история, в-третьих &#8212; новый взгляд на старые вещи (читай Liberty City). Действие игры происходит в том же месте, где и события оригинальной GTA IV, поэтому по ходу игры не стоит удивляться, увидев знакомые лица. Кстати, Нико Беллик встречается почти в самом начале игры, что вызывает непрошенную улыбку.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-672" title="2" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/02/2-1024x576.jpg" alt="2" width="409" height="230" /></p>
<p>Гениальность команды RockStar заключается в том, что меньше, чем за год они сумели создать новую жизнь все в том же Liberty City, которая просто происходила в другом месте.</p>
<p>История Lost and Damned рассказывает о банде байкеров Lost, их отношениях внутри команды, противостоянии другому клубу Angels of Death и многом другом. Главный герой новой игры &#8212; бритоголовый байкер Jonny, который стреляет, а потом думает. Он живет в байкерском клубе, ездит на большом чоппере и постоянно слушает хардкор.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-673" title="68" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/02/68-1024x576.jpg" alt="68" width="410" height="230" /></p>
<p>Игра начинается с того, что главарь банды Billy выходит из тюрьмы, а его личный байк, оказывается продан, чтобы покрыть убытки. И первая миссия показывает всю красоту дополнения: целой бандой едем разыскивать байк, который оказывается у другой банды Angels of Death. Байкеры &#8212; парни прямого нрава, устравивают перестрелку и в итоге забирают байк назад. Качество миссий совсем не халтурное, и находится на уровне с оригинальной игрой. Как обычно, кат-сцены выполнены на высоком уровне, и приправлены типичным гташным юмором.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-674" title="84" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/02/84-1024x576.jpg" alt="84" width="411" height="231" /></p>
<p>С технической стороны игра выглядит также, но несмотря на то, что графику оставили прежней, несколько изменений все же было внесено, прибавилось немного &#171;ноиза&#187; и несколько цветовых фильтров. В итоге картинка получилась под стать байкерам, о которых идет речь. Помимо этого на радио появилось около двадцати новых треков, а на улицах огромное количество байков и несколько новых машин. Таким образом, отвечая на немой вопрос стоит ли Lost and Damned своих двадцати долларов, я буду краток &#8212; да.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-688" title="thumb1280x1280_3045412733_d226f78860_o" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/02/thumb1280x1280_3045412733_d226f78860_o-1024x576.jpg" alt="thumb1280x1280_3045412733_d226f78860_o" width="409" height="230" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-670" title="86" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/02/86-1024x576.jpg" alt="86" width="409" height="230" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://xbox360.by/obzori-i-prevju/obzor-dopolneniya-gta-iv-lost-and-damned/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>384</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Субъективный обзор Midnight Club LA</title>
		<link>http://xbox360.by/obzori-i-prevju/subektivnyj-obzor-midnight-club-la/</link>
		<comments>http://xbox360.by/obzori-i-prevju/subektivnyj-obzor-midnight-club-la/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 18:03:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>flexxus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры и Превью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xbox360.by/?p=477</guid>
		<description><![CDATA[Таки добрались руки написать словцо про игру. Для начала вопрос &#8212; если все боготворят Midnight Club: Los Angeles, то какое же унылое овно NFS: Undercover? Специально поиграю в него позже. А теперь по порядку. Графика: GTA IV. Ни дать, ни &#8230; <a href="http://xbox360.by/obzori-i-prevju/subektivnyj-obzor-midnight-club-la/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-478 alignnone" title="mcla01" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/01/mcla01.jpg" alt="mcla01" width="426" height="239" /></p>
<p style="text-align: left;">Таки добрались руки написать словцо про игру.<br />
Для начала вопрос &#8212; если все боготворят Midnight Club: Los Angeles, то какое же унылое овно NFS: Undercover? Специально поиграю в него позже.<br />
А теперь по порядку.<span id="more-477"></span></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Графика</strong>: GTA IV. Ни дать, ни взять. Стабильные 30FPS, ни одного лага за все 15 часов проведённые мной в Городе Ангелов. Плюс к этому отсутствуют подзагрузки локаций, которые были в GTA (играю с винта). Машинки настолько опупительно детализированы, что поначалу просто диву даёшься, но потом вспоминаешь &#8212; эра некст-генов &#8212; и успокаиваешься.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-479" title="mcla02" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/01/mcla02.jpg" alt="mcla02" width="425" height="239" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Звук</strong>: Rockstar. Ну что с них взять. В игре больше 5 радиостанций, у каждой из них треков по 15. D&#8217;n'B, Rock, Electro, Rap, WestCoastRap, etc. Лично мне понравилась больше всего Hard Rock, близко стоящая с  саундтреком из первого NFS: Underground. Что радует ещё больше &#8212; можно составлять плейлисты со всех станций и крутить наиболее понравившиеся треки. Также есть возможность перемотки песен.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-480 aligncenter" title="mcla03" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/01/mcla03.jpg" alt="mcla03" width="425" height="239" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Физика</strong>: Все говорили, что физика здесь GTAшная. Я слепо верил и улыбался. Они не играли в Midnight Club 2. Физика в Midnight Club LA  именно от второй части. Довольно убого и не привычно после идеальнейших PGR, GRID и Forza. Но это было моё первое впечатление <img src='http://xbox360.by/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> &#8230; После приобретения первого байка я просто влюбился в эту игру. Очень чётко, очень реалистично ездится на двухколёсных агрегатах. Просто класс.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-481 alignnone" title="mcla04" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/01/mcla04.jpg" alt="mcla04" width="425" height="239" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Геймплей</strong>: как принято практически во всех играх от Rockstar, здесь есть сюжет. Чем-то смахивает на Most Wanted &#8212; приехал noname-парниша в город и решил здесь всех зарулить и стать самым-самым. Баян, проходили. Ну да не в сюжете сахар.</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 10px;">Режимов игры очень много. Особенно отметить хочется два. <em>Freeway Run</em>: гонки по скоростным магистралям. Вся сложность заключается в маневрировании. Проехать от А в Б просто, а вот при этом не врезаться &#8212; не очень&#8230; <em>Red Light District</em>: есть А и есть Б, как добраться до финишной точки &#8212; не важно, главное успеть это сделать первым. Такой режим был и в других играх серии Midnight.</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 10px;">Существует пять классов транспортных средств: тюнеры, мускулы, экзотики, люксы и мото. Из них реально классные только пару аппаратов (MB SL65, Murcelago, Ford Boss и все мотоциклы). Остальные машины управляются как УГ и юзать их не стоит. Благо есть режим тест драйва, т.е. можно опробовать машинку по городу, не покупая её.</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 10px;">Трафик &#8212; это нечто. Настолько плотного движения я не видел ни в одной игре.</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 10px;">Карта города сделана как и в Test Drive Unlimited. Нажимаем &#171;бэк&#187; &#8212; камера красиво улетает на высоту птичьего полёта и перед нами является обзор всего города. Выбираем точку на GPS, и камера не менее красиво спускается к машине. Кстати видов в игре штук восемь. Есть даже и &#171;из глаз&#187;. На приборной панельке стрелки двигаются как и полагается, но попробуйте повернуть рулевое колесо <img src='http://xbox360.by/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> &#8230; Вот уж где недоработка, ставлю разработчикам двойку.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-482 alignnone" title="mcla05" src="http://xbox360.by/wp-content/uploads/2009/01/mcla05.jpg" alt="mcla05" width="425" height="239" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Итого</strong>: классный racing, способный отнять более 20 часов жизни. Рекомендована к просмотру всем любителям NFS и иже с ними, но на звание Race Game&#8217;08 никак не тянет.</p>
<p style="text-align: left;">Кстати выбить 1000GS из игры проще простого, но потребуется часов 30 игры. Руководство по достижениям можно получить <a href="http://xbox360.by/achievements/midnight-club-la/">здесь</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://xbox360.by/obzori-i-prevju/subektivnyj-obzor-midnight-club-la/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

